Los objetivos del Proyecto INGURUIAR son los siguientes
El proyecto INGURUIAR pretende articularse como el instrumento de posibilite al despliegue de una verdadera estrategia de Smart City en los municipios del País Vasco Y para conseguirlo INGURUIAR, lanzará un conjunto de actividades de Investigación, desarrollo, integración y validación, de las últimas tecnologías de Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial, que aproveche el potencial de la combinación de ambas disciplinas tecnológicas, bajo la estricta observancia de las siguientes premisas:
Reforzar los sistemas de información, comunicación bidireccional, participación e interrelación de los municipios con sus ciudadanos, visitantes o incluso turistas
Enfoque SoLoMo: Social, Local y Móvil. Sencillez en el uso de las soluciones incorporando elementos de chat y lenguaje natural, en la comunicación
Experiencias integrales. El sistema integrará la totalidad de los servicios con los que cuente el municipio
Experiencias aumentadas. Mediante la combinación de las tecnología de Realidad Aumentada (visualización de objetos virtuales geoposicionados) y la Inteligencia artificial / Chatbots (elementos interactivos e inteligentes, con los que se puede conversar y recibir respuestas automáticas)
Accesibilidad e integración de todos los ciudadanos. Identificando e integrando los requerimientos en términos de accesibilidad y características de los usuarios con necesidades especiales, en relación al municipio y el acceso a sus servicios
Desarrollo de un Framework altamente escalable e integrable en cualquier municipio, y con diferentes herramientas de edición para la generación de contenidos de Realidad Aumentada y conversaciones de chatbots, por parte de usuarios no expertos, sin necesidad programación ni de tener concomimiento técnicos específicos
Solución de “Smart City” costo eficiente, asequible y accesible en precio (sin grandes inversiones) para cualquier municipio y que aporte valor diferencial a sus ciudadanos (mejore su calidad de vida)
Realidad Aumentada en Web (WebAR). Acceso a los contenidos de Realidad Aumentada, desde cualquier dispositivo, mediante cualquier navegador web y sin la necesidad de instalarse ninguna app
Sistema proactivo. No esperará a que le preguntemos, también nos pedirá información para enriquecer el sistema
Sistema contextual. Tendrá en cuenta el contexto de la interacción por parte del usuario (perfil, lugar, hora, etc.) y actuará en consecuencia
Todo ello centrado en la mejora de los procesos (actuales y futuros) de prestación de servicios a los ciudadanos, con el objetivo principal de utilizar y orientar la utilización de la tecnología para mejorar la calidad de vida de las personas que habitan el propio municipio. (Enfoque Sociedad 5.0)
Los participantes del Proyecto GESTHUM son los siguientes
Arteman Komunikazioa es una empresa de comunicación y publicidad creada en 2003. Actualmente tiene su sede en Aretxabaleta y su grupo de trabajo cuenta con gran experiencia en gestión y creación de publicaciones, en el ámbito del diseño, así como en campañas de comunicación y producciones audiovisuales.
LKS INFRAESTRUCTURAS IT es una nueva empresa tecnológica creada en el año 2017, que surge como fruto de la integración de la empresa MCC TELECOM en la empresa LKS. Fruto de las sinergias entre las dos organizaciones a finales del año 2017, se crea la nueva empresa LKS INFRAESTRUCTURAS IT.
STT Ingeniería y Sistemas fue creada en abril de 1998. Desde su inicio, el objetivo de la empresa ha sido el desarrollo de productos y soluciones innovadoras de hardware y software. Entre los clientes de STT se incluyen tanto el consumidor final como la industria.
SHOPIIN SMART LOCAL COMERCE SOLUTIONS, es una empresa de base tecnológica de recién constituida (Febrero de 2019) pero que ha ocupado un interesante y necesario espacio, el de acompañamiento y asesoramiento tecnológico al pequeño comercio.
Desde Gestores Europeos hemos trabajado y tenemos experiencia en la categorización de los municipios turísticos, en base a indicadores y parámetros establecidos por la OMT y teniendo en cuenta la atracción que los recursos y productos turísticos ejercen sobre el turista.
Funcionamiento de INGURUIAR
El objetivo final de la plataforma INGURUIAR es ofrecer una plataforma que haga sencillo (cualquiera podrá hacerlo) el desarrollo de contenidos de Realidad Aumentada, inteligentes, contextualizados e interactivos, de un municipio, relacionados con la salud, los servicios públicos, el comercio, la cultura, el ocio y el deporte, a ser mediante dispositivos móviles.
Uno de los elementos diferenciales del proyecto INGURUIAR, es la combinación dentro de la misma solución, de 2 de las tecnologías más innovadoras de la actualidad, la Realidad Aumentada y la Inteligencia Artificial. Para dar pie a verdaderas experiencias aumentadas, integrales e interactivas para el usuario final, en el marco de los “municipios inteligentes”.
En los siguientes apartados se procede a realizar una breve descripción tanto técnica como funcional, del funcionamiento previsto para la Plataforma INGURUIAR.
La figura siguiente (Figura 1), muestra la arquitectura funcional y las interrelaciones entre los diferentes componentes del sistema INGURUIAR.
Figura 1: Arquitectura Funcional INGURUIAR
Descripción FUNCIONAL del Sistema INGURUIAR
El desarrollo del Sistema INGURUIAR estará basado en un enfoque SOLOMO (Social, Local y Mobile), Este enfoque es la premisa para los requerimientos de la arquitectura a construir para su desarrollo y puesta en producción. El funcionamiento del sistema El desarrollo del Sistema INGURUIAR estará basado en un enfoque SOLOMO (Social, Local y Mobile), Este enfoque es la premisa para los requerimientos de la arquitectura a construir para su desarrollo y puesta en producción. El funcionamiento del sistema se articula en torno al ciudadano y a su dispositivo móvil (smatphone), y su interconexión con los sistemas de integración y catálogo de servicios del “municipio inteligente”, con el objetivo de generar experiencias aumentadas y enriquezedoras.
La plataforma INGURUIAR, se compondrá de 5 capas o módulos operativos principales que darán soporte a todo el funcionamiento del sistema, en el marco de dotar a los municipios de una infraestructura “Smart” liviana (sin grandes inversiones), y que aporte valor diferencial a sus ciudadanos (mejore su calidad de vida).
El usuario final (ciudadano del municipio, visitante, turista, etc.,), podrá acceder al sistema smart del municipio mediante su dispositivo móvil. Todo el sistema funcionará en un modelo “WEB”, mediante el navegador del dispositivo móvil se podrán acceder a todas las capas y servicios aumentados del municipio, sin necesidad de bajarse ninguna app.
Una vez ha entrado en el sistema el usuario podrá acceder a diferentes “capas” de información del municipio. Estas capas de información están ubicadas dentro del módulo / capa de servicios del sistema. Dado que su objeto es servir de servicios a los ciudadanos.
La estructura de dichas capas de información (Capa de Servicios) estará categorizada tanto en categorías como subcategorías. Las categorías y subcategorías serán totalmente editables, de manera que el diseñador del sistema, dentro de una coherencia, podrá generar tantas categorías como subcategorías desee. Si bien por defecto el Sistema INGURUIAR, planteará una primer nivel con las siguientes 6 categorías (campos); Comercio, Turismo, Cultura, Ocio, Salud, Servicios municipales.
Cada uno de estos campos (categorías), tendrá asimismo un nivel inferior, por ejemplo para el Campo Comercio, luego tendremos las subcategorías asociadas al campo de actividad; restauración, alimentación, textil, etc. Para el Campo Turismo, las subcategorías; monumentos, lugares de interés, compras, etc. Para el Campo Servicios Municipio, las subcategorías; infraestructuras, incidencias, departamentos, baños públicos, puntos wifi, etc.
Tal y como se ha señalado, el diseñador del sistema de cada municipio, tendrá la posibilidad de EDITAR dichos Campos y Subcategorías, y generar la estructura de información específica más adecuada para su municipio.
El sistema INGURUIAR contará asimismo con un buscador semántico, de manera que permitirá al usuario, buscar directamente en el sistema, las capas de información asociada a su búsqueda. Por ejemplo, el ciudadano podría buscar directamente elementos como; restaurante, iglesia, biblioteca, etc…., e incluso realizar búsquedas asociadas a un proceso: poner una incidencia, perdida de llaves, comprar pescado, etc. Con lo cual el sistema INGURUIAR le devolvería como resultado la capa de información aumentada específica asociada a su búsqueda.
Detrás del funcionamiento de este buscador tendríamos una capa de NLP (Procesamiento de lenguaje natural), que será capaz de identificar que la intención del ciudadano asociada a “comprar pescado”, y le devolverá como resultado la información de las pescaderías del municipio. Todo este proceso estará soportado por la Capa Cognitiva.
Una vez el usuario ha seleccionado una categoría concreta de información, bien a través de la estructura de campos y subcategorías, o bien a través de una búsqueda directa “comprar pescado”, el sistema le devolverá la información. Esta información se visualizará en el dispositivo móvil mediante el sistema de Realidad Aumentada. De forma que al usuario le aparecerá información virtual sobreimpresa sobre la información real captada por la cámara del dispositivo móvil. Capa de Realidad Aumentada.
Dicha información virtual estará geoposicionada (Figura 2), en relación a la ubicación real del elemento que se buscaba en el sistema. De esta forma y de un solo vistazo el usuario accede a información valiosa sobre la ubicación del elemento.
Figura 2: Vista de información municipal aumentada
Un elemento diferencial del proyecto INGURUIAR, respecto a otras soluciones existentes en el mercado (Layar) que no lo permiten, es la posibilidad de integrar múltiples capas de información (categorías y subcategorías). Adicionalmente la utilización del navegador del dispositivo, además de no hacer necesario bajarse una app, permite que la información se mantenga totalmente actualizada. Cosa que no sucede en las soluciones de Realidad Aumentada embebidas en una app, expuestas a la desactualización de la información, y a cambios en la versión del sistema operativo del dispositivo, que conllevan costos procesos de actualización permanente.
Una vez que el usuario ha encontrado la información solicitada, el sistema INGURUIAR le permite interactuar con ella. Los elementos virtuales insertados, se convierten en elementos interactivos, el usuario puede tocarlos y a partir de ahí iniciar una completa experiencia aumentada. Por ejemplo si un usuario estuviera delante del museo Guggenheim, tocando el elemento virtual asociado al museo, se le abriría un desplegable con tres posibilidades adicionales; Como llegar, Información y Chatear. (Figura 3)
Figura 3: Acceso a experiencia aumentada
Con la opción de Cómo llegar, el sistema le trasladaría al usuario comandos e instrucciones virtuales insertados la imagen real, que le indicarían como llegar al destino. Dichas instrucciones tendrán en cuenta criterios de accesibilidad, de forma que el contenido tendrá la posibilidad de adaptarse, a los requerimientos de colectivos específicos, con capacidades de movilidad reducida, de forma que el contenido que guie al usuario, tendrá en cuenta dichas limitaciones, y le orientará por el camino más adecuado a las mismas.
Con la opción Información, el usuario accederá a información adicional del elemento concreto. En el caso de un comercio; horarios, teléfono, dirección de correo, etc., en el caso de un monumento; quien lo construyo, año, historia, etc. en el caso de una biblioteca; teléfono, persona responsable, horario...
Pero la opción más interesante del sistema, sin duda alguna será la de Chatear. Mediante esta opción el usuario puede iniciar una conversación directamente con cada uno de los elementos que integran el “smart municipio” (biblioteca, comercio, polideportivo, museo, etc.). Esta comunicación podrá ser directa, opción esta, muy interesante por ejemplo en el caso de un comercio, pongamos un ejemplo: una persona está delante del escaparate de una tienda y se interesa por un determinado producto, la tienda está cerrada, entonces le manda un mensaje directo al comerciante mediante el sistema de chat del sistema INGURUIAR, este lo ve, y puede contestar a la persona.
Gracias a las capacidades de la Capa Cognitiva, otra funcionalidad si cabe aún más interesante del sistema INGURUIAR, será la posibilidad de integrar un asistente automático de respuesta inteligente (chatbot), de manera que el ciudadano podrá iniciar una conversación con un determinado elemento del “municipio inteligente” (biblioteca, monumento, departamento de urbanismo, etc.).
De esta manera y mediante lenguaje natural el ciudadano podrá preguntar cualquier cuestión, la cual será respondida de forma automática, o en el caso de no tener respuesta, mediante un sistema hibrido, será una persona la que responda a la pregunta del ciudadano.
Pongamos varios ejemplos; el ciudadano podrá “preguntarle” a la biblioteca cual es el plazo para la devolución de un libro, al área de urbanismo del ayuntamiento le podrá “preguntar” cual es el proceso para hace una obra en casa, un turista podrá “conversar” con una iglesia o un monumento y preguntarle las cosas que le interese, etc. E incluso un ciudadano cualquiera podrá reportar cualquier incidencia.
Los elementos “chatbotizados” del municipio inteligente, constituirán en si mismo una capa adicional de información a ser visualizada y con la que interactuar a través del Sistema de Realidad Aumentada (Figura 4).
Figura 4: Elementos “chatbotizados” del municipio inteligente
Notese, que todos los elementos expuestos hasta la fecha podrán ser editados por el responsable de diseñar los servicios aumentados del municipio; elementos sobre los que interactuar, información asociada, generación de los chatbots específicos, etc. El sistema INGURUIAR dispondrá de herramientas de autor, que facilitarán dicha tarea a usuarios no expertos.
Otro elemento a destacar del sistema INGURUIAR es, que el propio usuario puede ser generador de contenido dentro de la Plataforma. El ciudadano podrá trasladar a los servicios municipales cualquier información geolocalizada asociada al estado del equipamiento e infraestructura del municipio (bancos rotos, farolas fundidas, carreteras en mal estado, accesibilidad,…), se podrían crear múltiples capas recogiendo información de los ciudadanos (excrementos de perros, malos olores, zonas peligrosas, etc.), todo ello geolocalizado.
Los ciudadanos también podrán crear espacios o capas de información libre (propuestas de servicios, anuncios particulares, extravío de mascotas, expresiones de arte urbano, etc,), las cuales se podrían visualizar y con las cuales se podría interactuar mediante Realidad Aumentada. A tal efecto el sistema INGURUIAR dispondrá de herramientas de edición sencillas, para que cualquier ciudadano pueda incorporar contenido.
Se podría llegar incluso en algunos casos a tangibilizar lo intangible, pudiendo visualizar por ejemplo el estado de ánimo de la gente (sensores sociales que nos permita ver zonas donde la gente está contenta, triste, etc.).
Para ello el sistema contará asimismo con una Capa de Contexto que dotará al sistema de diferentes funcionalidades, como la proactividad, que permitirá que el sistema interactúe directamente con los ciudadanos y que incluso pueda preguntarles cosas de forma proactiva. Por ejemplo; el sistema detecta que un ciudadano esta en una determinada zona del municipio (ha interactuado con el sistema), y le pregunta por el estado del mobiliario urbano, de esta manera se puede obtener información sobre la opinión de la gente, e incorporarlo al sistema como una capa de información adicional.
Otra capa de información contextual adicional, podría ser la obtenida a través de sensores ambientales, que aporten información de carácter medioambiental (calidad del aire, humedad, etc.) a los ciudadanos.
Por último comentar, que uno de los grandes retos del proyecto INGURUIAR, radica en la combinación de dos disciplinas tecnológicas Realidad Aumentada, la encarga de presentar y visualizar la información, y la Inteligencia Artificial, la encargada de dotar de inteligencia al sistema y de las interacciones con los diferentes elementos del mismo. La integración de dichas tecnologías en un único interfaz y solución para el usuario, se realizará a través de la Capa de Integración.
que aporta el proyecto
En los últimos años, se ha extendido el uso del término Ciudad Inteligente o Smart City, para hacer referencia al nuevo paradigma de moda en materia de desarrollo urbano. La Smart City, se identifica con la idea de la ciudad del futuro, aunque no es un concepto exclusivo de las grandes ciudades, siendo de aplicación también a nivel de pueblos y territorios.
La idea básica sobre la que se sustenta el concepto de “Smart city”, es que para conseguir ser más eficiente, participativa, y sostenible, la ciudad deberá transformarse a través del uso de las nuevas tecnologías ofreciendo una mayor calidad de vida para sus habitantes.
En la actualidad existe un amplio debate doctrinal sobre qué cualifica realmente como «inteligente» a la ciudad y cuáles son los servicios, prioridades y finalidades que tiene que cumplir. Aunque se ha asociado con objetivos como la sostenibilidad, la mejora y la calidad de los servicios públicos, la participación ciudadana, o la eficiencia y la optimización de recursos, lo cierto es que los gobiernos locales a través de las “Smart City”, lo que han intentado principalmente es una mejora de sus infraestructuras.
El objetivo de una Smart City, no debe ser únicamente ahorrar costes en los servicios cuyo despliegue es llevado a cabo por el ayuntamiento o empresas privadas, sino su verdadero potencial radica en hacer más cómoda y mejorar la calidad de vida a las personas que habitan la propia ciudad. (Enfoque Sociedad 5.0)
Según el informe Hacia la ciudad 4.0 de Siemens y KPMG, en general y por parte de los ayuntamientos, las principales oportunidades de las “smart cities” son:
Desde un punto de vista práctico, una Smart City debe de centrarse por tanto en resultar útil al ciudadano, y esto se consigue cuando es capaz de ofrecer servicios de interés y de calidad al mismo. Fomentando especialmente la creación de servicios y tecnologías que promuevan el bienestar de sus ciudadanos, activando procesos reales de participación ciudadana e interviniendo en campos como salud, comercio, cultura, ocio y deporte.
Pero la realidad sobre el proceso de implantación de las Smart Citys en la actualidad difiere bastante de lograr el objetivo de aportar valor real al ciudadano.
La inmensa mayoría de los proyectos de Smart City, se han centrado en la parte de Infraestructuras y Sostenibilidad (Iot, Edificios ecoeficientes, farolas inteligentes, etc.). Auspiciados en parte por las importantes ayudas públicas que ha habido (Horizon 2020 y Fondos FEDER administrados por Red.es), y por el lobby de las grandes empresas de comunicación e Ingenierías (Indra, Telefónica, etc.).
Todos ellos proyectos intensivos en inversión (Presupuestos superiores a los 5 Millones de Euros), que la Administración (Red.es) ha subvencionado en un hasta un 75%. Y articulados en licitaciones, en las que las grandes empresas (Indra, telefónica, etc.), se han llevado la gran parte del pastel.
La realidad de estos proyectos, (tenemos iniciativas muy cercanas; Santander, y otras en ciernes; Bilbao, San Sebastian), es que después inversiones millonarias en infraestructuras el valor real para el ciudadano ha sido nulo.
En el caso de Santander por ejemplo, ejemplo paradigmático de la apuesta por la Smart City, donde se han “invertido” más de 25 millones de Euros, la gran mayoría en mejorar las infraestructuras tecnológicas de la ciudad. La realidad refleja que el aporte real para el ciudadano ha sido escaso. Del conjunto de aplicaciones que se desarrollaron para el ciudadano (transporte, turismo, etc,), su uso por parte de la ciudadanía, en la actualidad no llega al 0,5%.
La Smart City, es un concepto interesante y necesario, pero lo realmente necesario es que se centre en aportar valor real al ciudadano, cuestión esta, hasta ahora muy discutible. Y destacar también, que logar este objetivo de aportar valor al ciudadano, no es exclusivo ni de las grandes ciudades, ni su consecución tampoco depende de grandes inversiones en infraestructuras de telecomunicaciones ni plataformas tecnológicas.
Los municipios y sus habitantes necesitan de soluciones cercanas a sus necesidades y por tanto aplicadas en ámbitos de su día a día como puedan ser el ; Comercio, Turismo, Cultura, Ocio, Salud, y el acceso a los Servicios municipales.
Las tecnologías actuales (Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial), ponen por primera en la palma de la mano el poder construir este tipo de soluciones tecnológicas.
El proyecto INGURUIAR, surge en este contexto, y por eso es necesario pues pretende construir verdaderas soluciones de “Smart City”, centradas en el ciudadano, y desde una perspectiva costoeficiente, y totalmente asequible para cualquier municipio con independencia de su dimensión y su capacidad de inversión.
La Implantación de las soluciones INGURUIAR en los municipios, pueden traer importantes beneficios, tanto para los ciudadanos, como para la propia administración del municipio.
La primera ventaja sin duda alguna, es la mayor facilidad de acceder a la información de los recursos con los que cuenta el municipio. Información aumentada, con mucho mayor valor, e interactiva, con la posibilidad de establecer canales de comunicación bidireccionales y de incluso dar soporte a procesos de la administración digital. Los ciudadanos no tendrían que estar buscando la información o llamando por teléfono sino que podrían interactuar directamente por su canal favorito de mensajería.
Se reforzarán los procesos de participación ciudadana, mediante INGURI-IAR, los ciudadanos tendrán herramientas para expresar su opinión o para trasladar quejas o avisos al propio ayuntamiento. Los comercios locales también saldrían beneficiados, tendrían nuevos canales de comunicación con sus clientes, y nuevas herramientas para promocionar sus productos.
Las personas con problemas de accesibilidad, también saldrán muy beneficiadas, pues tendrán más facilidades tanto para comunicarse con el sistema (mediante lenguaje natural), como para trasladarse por los municipios (con información específica de como trasladarse por el municipio).
del proyecto INGURUIAR
La duración del proyecto INGURUIAR se ha planificado en 34 meses, con comienzo el 15 de Marzo de 2019 y finalización el 31 de diciembre de 2021. El proyecto se divide en 3 fases claramente diferenciadas dentro del proyecto:
FASE I: ESTUDIO PRELIMINAR Y DISEÑO DEL PROYECTO
Durante la primera fase se sentarán las bases del proyecto mediante un estudio de todas las tecnologías envueltas, que permitirá diseñar todos los aspectos relacionados con la ejecución del proyecto. Con esta fase se pretende asegurar que los objetivos planteados en este documento queden cubiertos, diseñando un plan de ejecución que garantice el éxito global del proyecto. Asimismo se definirán los escenarios de validación concretos que establecerán las bases funcionales sobre las que desarrollar las herramientas.
FASE II: ETAPA DE DESARROLLO
Durante esta fase se implementarán todos las capas y módulos software, que compondrán la plataforma INGURUIAR. En esta fase cobrará especial importancia la capa de Realidad Aumentada y la Cada Cognitiva, así como las herramientas de autor y el contextualizador.
FASE III: INTEGRACIÓN Y VALIDACIÓN
En la última fase se integrarán todos los módulos desarrollados durante la Fase II, obteniendo como resultado un prototipo completamente funcional. De forma paralela se desarrollarán los contenidos asociados a los escenarios de validación definidos durante la Fase I con el propósito de medir su efectividad y corregir sus posibles deficiencias. También se procederá a la difusión y su preparación para la explotación.
La siguiente figura representa una visión general de todos los paquetes de trabajo del proyecto INGURUIAR y la dependencia entre ellos: